那些曾经冷门现在却爆火的游戏(史上惨游戏神作)
说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。
在今年E3任天堂的
说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。
在今年E3任天堂的发布会上,
老任公开了NS版《动物之森》的发售日期。
得知这个消息,看直播的老外反应都是这样的↓↓
《动物之森》是什么?
它是任天堂旗下的一款模拟养成游戏,
上一部正统作品《动物之森:新叶》销量更是突破千万,
放眼整个任天堂,也就稍逊于马里奥、塞尔达这些怪物IP。
然而这么一款在国外人尽皆知的神作,
在国内居然却没什么名气!?——
就拿贴吧关注度来说,粉丝只有2万人↓↓
(*)
相比之下,销量还没它高的同类游戏《牧场物语》都有10万人!
这完全不是销量千万级别游戏该有的好吗!
所以今天哔哔君就要给大家安利一波《动物之森》!
动森系列,哔哔君可以归纳出2个特点:
哔哔1:游戏没有压力、玩得悠闲舒心
在哔哔君看来,市面上大多数种田类的游戏,都不休闲,
例如,《星露谷物语》、《牧场物语》都有体力值,
做大多数事情都要消耗体力,体力消耗完了就只能休息。
关键是,游戏里的“一天”也就十几分钟,
这就导致玩家被迫去计算体力最大收益。
这哪里叫休闲,其实“每天”都是肝爆好吗!
而《动物之森》没有体力值设定,
并且游戏时间与现实同步,
试想一下,如果你拥有大量的时间和无限的精力,
你会做什么呢?当然是想做什么就做什么!
有兴致就捡捡贝壳,钓钓鱼,提升提升经济,
没兴致就看看海,发发呆,把工作交给未来的自己,
没有拘束,没有压力,这才是休闲!
哔哔2:比现实更真诚的交友系统
在《星露谷物语》中,能通过刷好感可以从NPC那获取回礼甚至结婚,
但说白了,他们还是冷冰冰的角色,
就算你刷满了好感,它也不可能主动找你说话,
可是在《动物之森》里,NPC仿佛是有温度的真人!
它们有着自己的行事作风和作息习惯,
↑↑就比如这个“暴躁老哥”,
会主动找你聊天,会跟你说晚安。
就像一个个会嘘寒问暖的邻居一样,
让玩家主动想和他们接触交流。
当你隔了好久才上线,邻居们会问你,
这段时间去哪了?你走了我好想你。
当他们要搬家,离开时,会舍不得你,
写信告诉你不要难过,未来的日子照顾好自己。
甚至当你忘记存档,再次上线后,
会出来训斥你,并告诉你“人生没有存档”。
现实中的朋友,能拉着你逛街购物,吃喝玩乐。这些NPC做不到;
但《动物之森》的NPC却能永远给你善意与温柔。
“愿你能被这个世界温柔以待”,
这大概是《动物之森》想向玩家传达的。
我们在受挫中成长,被迫接受了生活很残酷的理念,
好像大家概念里成熟,就是对身边的事物变得冷漠淡然。
然而还有《动物之森》这样的游戏,
一个悠闲的村子、一堆真诚的朋友,
在这里你能找回最单纯的快乐和友谊。
“生活其实还很美好,不是吗?”
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