英雄联盟新版基石符文介绍(英雄联盟S8季前赛新符文系统主宰路线解读)
在前两期中我们为大家讲解了新符文
在前两期中我们为大家讲解了新符文系统中的精密路线以及启迪路线,而今天将给大家带来的是另一个热门路线——主宰路线。
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符文路线介绍-主宰路线
主宰路线简介:以大量输出符文为主辅以部分功能性符文,非ADC的输出型英雄的主流选择。
基石符文(三选一)
电刑
在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。
伤害值50~214(基于等级),冷却时间:50-25秒。
符文分析
可以看得出这其实就是雷霆领主,但是在改版完成之后,电刑与雷霆领主还是有很多的不同之处的,首先电刑触发伤害的方式变更为三次“独立”攻击或者技能,根据设计师的说法也就是说多段的单技能(比如莫甘娜的W)已经无法再触发电刑了,所以电刑在触发方式上比雷霆领主要严格很多,其次电刑的基础伤害要高于雷霆,但是电刑并没有额外的AD或者AP加成,所以在大后期伤害是没有雷霆高的。
符文定位
任何可以迅速触发电刑的爆发型英雄
掠食者
为你的鞋子附魔上主动效果“掠食者”。
在非战斗状态下引导1.5秒,以提供45%移动速度,持续15秒。伤害型攻击或技能会终结这个效果,并造成60-140( 0.2额外攻击力)( 0.3法术强度)的额外伤害(自动适应)。
180秒冷却时间。开始游戏时会处于冷却阶段,并且如果在引导时被打断也会进入冷却阶段。
符文分析
一个非常实用的符文,可以让你的鞋子拥有更高的价值,由于启用“掠食者”需要引导,所以这基本是一个战斗外技能,可以让英雄获得更快的支援速度,长达15秒的持续时间也足够让英雄接近目标。很明显的我们能看出这个技能是一个偏向于刺客符文——由于掠食者提供的伤害是自动适应的,所以不仅是泰隆、狮子狗这样的传统物理型刺客,就连一些法系刺客也能从中获得不错的加成。
符文定位
需要快速支援各路战场的英雄;
打爆发伤害的刺客型英雄;
需要快速接近对手的英雄
黑暗收割
英雄、大型小兵、大型野怪在死亡时会掉落灵魂精华。在收集一个灵魂时,你将变成灵魂充能状态。你的下次对英雄或建筑物发起的攻击将消耗掉灵魂充能状态,以造成额外的自适应伤害。灵魂充能状态持续20秒,可在收集150灵魂精华后提升至300秒。
额外伤害:40-80( 0.25额外攻击力)( 0.2法术强度) 已收集的灵魂精华数
符文分析
基础额外伤害比上面提到的两个基石符文更低,但是这个符文的特点在于他的永久成长性——符文收集的层数是不会因为你消耗了灵魂充能状态而消失的,层数会不断累加下去,也就是说越到后期黑暗收割造成的伤害就越高。
经过实测,具体的灵魂精粹数量为:大型野怪记为2层,大型小兵记为4层,英雄记为6层,不过有意思的己方的炮车兵在死亡时也会提供灵魂,所以层数的堆叠并没有想象的那么难。唯一需要注意的是在150层之前灵魂充能状态仅持续20秒,很容易被浪费掉。
符文定位
任何需要更高输出的英雄
普通符文(三选一)
恶意中伤
对移动或行动受损的敌人造成12~30额外真实伤害(基于等级)。
冷却时间:4秒
会在移动受损之后触发伤害。
符文分析
简单易懂的符文,如果自己带有减速、控制型技能,或者己方阵容中有较多的控制都可以选择这个符文。
符文定位
英雄拥有控制技能、或者队伍能提供大量控制时的选择。
血之滋味
在你伤害一名敌方英雄时为你提供治疗效果。
治疗效果:18-35 ( 0.20额外攻击力)( 0.1法术强度)生命值(基于等级)
冷却时间:20秒
符文分析
为你提供的回复效果,不过回复的血量比较少,在多次且频繁的技能互换中会有不错的效果,但是在一次以命相搏的战斗中提供的回复很难帮到你。另外更容易通过射程优势消耗到对手的英雄能更好的利用这个符文。
符文定位
回复手段较少的英雄;
线上可以频繁消耗对手的英雄
猛然冲击
在离开潜行状态或使用一次突进、跃击、闪烁或传送效果,对英雄造成任何伤害后,你都会获得10穿甲和8法术穿透,持续5秒。
冷却时间:4秒
符文分析
在本次的改版中,少有的可以为英雄提供双穿的符文,不过由于这个符文需要英雄拥有突进、跃击、闪烁、传送、潜行效果,所以适用范围明显没有以前的精密那么广了,不过这个符文有一个挺有意思的设定,那就是提供的双穿的持续时间是5秒,但冷却时间只有4秒,也就是说那些拥有频繁位移技能的英雄可以完美利用这个符文(没错说的就是亚索)。
符文定位
拥有符文要求的技能,且定位为输出的英雄
普通符文(三选一)
僵尸守卫
在击杀一个守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。此外,当你的守卫过期时,它们也会复生为僵尸守卫。
僵尸守卫不是隐形的,持续180秒并且不会算在你的守卫限制内。
符文分析
抢占视野的利器,拆一个眼就会为你自动在原地插一个眼,并且能有效的延长己方眼位的存活时间,可以说只要你是一个经常拆眼的玩家,这个符文的收益绝对很高。
符文定位
搭配红色饰品,所有英雄的可选符文
幽灵魄罗
进入一个草丛以在短暂的引导后召唤一个魄罗。魄罗将会留下来以提供视野给你,直到你召唤出一个新的魄罗为止。
如果敌人进入了一个已有魄罗的草丛,那么魄罗就会被吓跑,并使幽灵魄罗进入一个为期3秒的冷却时间。
如果你进入了与英雄作战的战斗状态,那么魄罗引导就会被打断。
符文分析
与僵尸守卫相同,也是一个在视野上作用非常明显的符文。这个符文在平时是没有冷却时间的,也就是只要你想在一个草丛中放一个视野,那么你只要走进那个草丛站一会儿就行了,不过需要注意的是每个英雄的幽灵魄罗最多只能存在一个。
符文定位
任何英雄的可选符文
眼球收集器
在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个已收集的眼球都会提供一个自动适应的加成,0.6攻击力或1法术强度。
你的收集会在20个眼球时被视为已完成,额外提供一个自动适应的加成,6攻击力或10法术强度。
每次参与击杀英雄提供2个眼球,每次参与击杀守卫提供1个眼球。
符文分析
同样是一个以眼位和视野为主题的符文,拆眼可以为英雄提供更多的战斗力,最多可以获得18点攻击力或者30点法术强度。其实对于一个普通符文来说这个加成已经相当不错了,遗憾的是同排的另外两个符文[僵尸守卫]和[幽灵魄罗]的效果太过于显著,所以优先度显得没那么高。
符文定位
需要更多直接战斗力的英雄
普通符文(三选一)
贪婪的猎手
你的技能造成的伤害值的一部分将转化为对你的治疗效果。
治疗百分比:2.5% 2.5%x赏金猎人层数。
你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
群体技能: 治疗效果会降低至三分之一。
符文分析
这个符文(包括之后的两个符文)都是由以前的赏金猎人天赋演变而来的,只是提供的是三种不同的加成,贪婪猎手提供的是技能吸血,在满层时吸血比例是15%,已经是一个相当不错的数值了。
符文定位
后期需要持续输出、持续作战的英雄;
需要续航的英雄
灵性猎手
提供主动装备冷却缩减(包含饰品效果),数额相当于10% 6%x赏金猎人层数。
你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
符文分析
最高可以提供40%的主动装备冷却缩减,只能说效果非常显著,如果在你预期的出装路线中有主动道具,那么这个符文的优先度就非常高。
符文定位
会频繁利用到道具主动效果/饰品的英雄
无情猎手
提供额外的非战斗状态移动速度加成,数额相当于8 8x赏金猎人层数。
你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
符文分析
提供战斗外移动速度加成,虽然移动速度在支援、转线时确实有很大的作用,但就像风龙和其他元素龙的对比一样,我们一般都会认为战斗外移动速度这项属性不如其他类型的加成。
符文定位
需要快速支援队友的英雄;
需要频繁转线或者单带的英雄
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