太吾绘卷功法属性克制关系(太吾绘卷金刚系快慢拳流派心得)
《太吾绘卷》已经发布了一周的时间,玩家们对于各种
《太吾绘卷》已经发布了一周的时间,玩家们对于各种武学的理解,应该有不少的感悟和打法。目前除了铸剑山庄的巨阙大剑流,金刚宗的拳法应该是使用的最多的,下面小编就将带来《太吾绘卷》金刚系快慢拳流派心得,希望对大家有所帮助。
这个流派是以金刚系为主的,对于玩家的武学要求只有拳掌、内功和绝技,加上金刚御三家里两家是和尚,我就干脆叫它“拳僧”了。
先把拳僧Build需要的前提条件给出来,如下:
武学资质:拳掌,绝技,内功三项越高越好,身法60以上最好。
生活资质:佛学,毒学两项越高越好,医学待定。
个人数据:体质,臂力,定力,根骨越高越好。
个人特质:“手长脚长”以及升级版“婷婷鹤立”是最合适的,最好能有。魅力要么天人要么非人,我自己偏向于越高越好,关系到一个被动。
捏人的时候推荐2/0/8天人出身,最终天赋选功法,投胎武当山,在你出谷选沛然决的情况下高几率送你无极劲。
全程不要带队友进战斗!(重要)
说完了前提条件,我们现在来具体介绍一下拳僧的两个Build应该怎么玩。
一、速攻打拳流
这个流派以普通攻击为主,最大化普通攻击速度,适合平时赶路、切磋或者打剑冢里比较轻灵的BOSS。你的内功里被动绝技栏能凑够9个就算成型了。BUILD例子如下:
内力分配催破防御1:1对点,其余的优先身法,最后内息。
攻击技能根据对付的敌人作调整。对方精纯不高于你3点随你喜欢的带。
身法技能最好是一个加移动速度,一个加移动距离的。
防御绝技:沾衣十八跌,金刀换掌功,其余根据情况调整,大多数时间再带一个千斤坠。
被动绝技:天芒丹心术(逆),千年醉(逆),冰清玉洁(逆),狮啸功,最后一个带铸剑山庄的七手八脚功或者空桑的三部九侯法(逆),我在下面会详细讲解构建的思路。
武器要求:一个高等级金铁拳套,崩式越多越好。其余两个建议带不同的轻量级远程暗器(带破体加成的最好)或者一个暗器一个普通拳套(有内功加成那种),背包里多背九品垃圾酒。
(*)
具体打法:
开局战斗时选择开局近身,视情况选择喝不喝酒,普通小怪就没必要喝了。
进入战斗后直接方向键右侧拉满,目标距离2.0,第一个招式推荐用加移动距离的轻功防对方拉开距离。
近身以后第二个技能视对手武器选择开十八跌还是金刀。
如上图这个小毛贼,六个势为一崩两点三拿,这时候选择十八跌增加自己的拆招和闪避,同时可以打反击。
若果对手太弱,攒齐功法所需的资源以后直接放技能击杀即可。如果对手相对你势均力敌。那么建议近身以后看情况开防御技能打拳耗血。
这个流派的构建思路是最大化人物的攻击速度,用的被动绝技有如下几个:
七手八脚、狮啸功、逆千年醉是单纯的靠心法效果提高攻击速度。
其中千年醉别忘了战前喝酒;狮啸功的触发需要你适当的降低护身真气的数量以便于对方破甲(触发之后可以通过沾衣十八跌来回复护甲,攻击加速仍然在,通过不断补甲破甲可以不断触发狮啸功,效果是否重叠待测试)。而七手八脚功的触发可以通过带拳套和金铁拳套触发,注意下图的双拳套武器配置。
逆天芒丹心术和逆冰清玉洁在这个Build里比较关键,都是用来近身粘人的。
逆冰清玉洁可以通过结交低阶玄女派弟子交换功法获得,初期就可以拿到并且练成,魅力高的时候可以显著降低对手行动圈的转圈速度。逆天芒丹心术算是强力BUFF提供机,“崩”多的武器攻击速度会越来越快,“点”多的武器移动速度越来越快,“拿”多的武器气和势两圈转速会大幅提高。具体使用情况要看对手的意图具体分析。例如当对手想用身法甩开你的时候,变招时多选几个“点”提速,自己开防御绝技的时候多选几个“拿”回气(这样防御刚好气就又满了,配合装备堆减释放消耗可以无限开防御技能)。因为我这个Build相对来说对攻击大招使用的不多,所以武器最好是三、四崩的配置,点和拿2:1随意分配,靠变招。
在打完第一个BOSS之前可以用这两个过渡,打拳中夹杂着攻击功法爆发。或者平时不喝酒也可以把千年醉换成兵闻 三九 XXXX,或者三九 举鼎(需要打过第一个剑冢,并且加大身上装备的重量),玩快拳近身打破绽提高输出的路子,也算是一个思路。
打拳流一般情况下对手是被平A弄死的,比较快,如果遇上了比较抗打又不容易出破绽的硬茬(主修百花空桑一类的),可以根据对手的弱点在拳套上下毒,因为我们金刚主打红条,一般以赤毒为主。烈毒也可以,不过因为我们有逆练的冰清玉洁压对面移动力,对面的移动次数会受影响,对于需要移动触发的烈毒不是特别好。如果喜欢玩毒的拳掌我觉得还是空桑比较好,带驱血法和一个低级攻击功法,快速叠毒以后用低级技能爆毒也是个选择,玩法类似于魔兽世界里盗贼攒豆放终结技。
二、千斤毒拳流
相比速攻毒拳流,这个Build算是专门为伏邪铁、解龙魄、囚魔木、溶尘涧的BOSS准备的,build的核心是少林绝技千斤坠,输出主要是靠叠赤毒。
打伏邪铁、解龙魄的时候,建议吃加卸力的料理,BOSS战斗吃卸力的药。
打囚魔木、溶尘涧的时候,建议吃加拆招和闪避的料理,BOSS战吃加拆招和闪避的药。
Build如下
没有无极劲的话可以用其他防御功法,只要功法的运转效果里带卸力加成就行。关键词是千斤坠、卸力,被动近身叠赤毒。
内功要求有9防御格子 6被动格子,其余随意。
真气分配满防御,次进攻,再次身法。
这个Build是利用千斤坠减少对手的移动力来针对伏邪和解龙BOSS二阶段的放风筝特性,逼迫对面跟你进行埋身战,同时强化卸力来化解对手主打力道的大招和普攻,全程千斤坠的话BOSS连放大需要攒的势都放不出来。算是活活憋屈死。同时我们的输出在于快速连打叠的赤毒,活活耗死对方。我带的两个身法里镇山加移动距离,踏水加移动速度,攻击时距离卡在2.0,引诱对方一步之后到3.5左右,两个BOSS会不断切换拳套和刀。或者铁杵和重剑,丢失攻击条不说,攒齐大招需要的势也不太好弄。在二阶段之后还是一样,利用天芒丹心术快速攒“拿”提高架势恢复,可以保持几乎全程千斤坠,只要在二阶段前你打了足够多的次数叠了足够多的赤毒,对手一会儿毒发身亡了,全程不用一个主动攻击大招。而且因为我每一发的伤害都不是很高,对面的天蛇换骨和青蛟生骨根本没法触发。
我第五个击杀解龙的老哥时,击杀的时候护甲刚刚被打破,战斗结束就腿上受了18的外伤。
这是一个对面开大伤害值的案例,就打掉我3.5%左右的护甲(67/1890):
(小黑人姿势好邪恶啊……)
囚魔木和溶尘涧道理相同,溶尘涧在对上千斤坠以后算是没有二阶段技能,近身拍脸就对了。囚魔木算是比较难打的BOSS,这货风筝起来比前几个都要恶心。半血以后有爆发,没那么好耗血,可以考虑战斗之前用一个之前BOSS掉的剑柄,建议给他来一发大玄凝的,武器把飞刀换成剑,对方出了4.0的距离就换剑往他脸上冲,到2.0再换拳套打脸。
下面说一下拳僧具体打剑冢的顺序
个人的建议是:1凤凰——2大玄凝——3、4囚魔木/溶尘涧——5莫女衣——6、7伏邪铁/解龙——8衣以
之所以这么打,是因为1、2是公认的后期霸王,必须先打,3、4属于相对容易翻车的,而且没有什么特别好防御功**制,所以放在这里处理,莫女衣必须第五个打是因为要学打完四个BOSS之后才解锁的逆千年醉打追击,相当于废掉对手二阶段。6、7属于防御功法可以很好针对,加上料理之后对面基本没有伤害。最后一个衣以是因为我们千斤毒拳流不用主动技能,不消耗式,我们式的数量永远大于等于衣以的数量,她二阶段相当于废了,没法打出100倍伤害。相当于白板一个,双方干撸的情况下她比较脆,吃不住毒。
前两个BOSS嘛,
第一个凤凰五行克制金刚而且招式不是很好防御,但因为是第一个BOSS,数值没有强化,通过狮啸门和少林的七阶拳法可以莽过去的。注意进剑冢前吃增加拆招和闪避的食物,并且调整真气,提高攻击真气的比率。半血以后无脑读大速杀就行了。推荐带上上文中的兵闻拙速提速。
第二个我打的大玄凝,打这个BOSS必须要带兵闻拙速,不然很可能被风筝到死,开局近身对手后保持身法别断,在自己移动条快满的时候优先使用加移动距离的身法。快速的普攻配合几个大招差不多就可以直接打出BOSS二形态。这里建议卡一下二形态的血量,快到50%的时候开大,势满了以后继续追身读大,趁着对手没有风筝起来的时候速杀,作为第二个剑冢,此时的少林和狮相的六级拳法足够干掉对手了。
第三个BOSS开始比较适合防御去耗,所以建议暂时转换成千斤毒拳流去打。
速攻打拳流比较推荐打轻灵一点的BOSS:凤凰、大玄凝、莫女衣
千斤毒拳流比较推荐打刚猛一点的BOSS: 囚魔木、溶尘涧、伏邪铁、解龙魄
衣以两种都可以,稳一点的话千斤毒拳防止被风筝。
P.S打攻击招式以精妙和迅疾为主的BOSS时,可以卡BOSS小弟出手的时机开沾衣十八跌回复护甲,时机得当的话可以涨将近一半,因为这类BOSS出招以精妙和迅捷为主,十八跌开了以后加拆招和闪避,属于对手放大我也可以防一下,如果是后面那几个力量流老哥,你开错了防御绝招可是要送命的。
心得
关于两种拳僧的打法我就写到这了,剩下的在这两个打法基础上衍生出来的打法也可以一试,但基本上不会有太大调整。下一步我想试试空桑配五毒围绕毒蛊来打的套路。等研究出来再说吧。
最后说一说对这个游戏的感想。最近在吧里晃,看到不少说游戏缺乏带入感和战斗系统缺乏趣味的帖子。里面很多内容我也挺有体会的。说缺乏代入感、希望一代人可以全通的玩家的心情我也蛮理解。我个人是第四代40多岁通的全剑冢。之所以拖了这么久一是因为后期经济跟不上,买药买酒买装备的钱后期不是很好攒,而且刷一个想要的装备也很靠运气;二是因为声望这个资源消耗要远远大于收入。最后通关的时候我一共学了69个功法,全部都是拳脚、轻功、内功、绝学,同级别第一本书读了以后读其他书算是很快的。太吾二代目是一代目的儿子,三代目是个村里收养的孩子,四代目是二代目的侄女。都是优先选择拳脚、内功、轻功高的,有天人之姿就更好了。
在打完游戏之后我其实多少对游戏制作者为什么提出传承这个概念有了份理解。实际上,我们游戏开始捏的一代目并不是我们自己,最后一个通关时那个太吾才是。一代目太吾无论是走发展路线也好,武学路线也罢,他/她都是那个确立整个家族接下来打法的人,可以理解成捏了个祖宗出来(笑)。所有接下来的太吾,都是要围绕一代目订立的目标来生活的。例如我这个拳僧要高佛学,以后每一代人就都以佛学为主,只研究拳脚内功和绝学,逐渐成为一代拳脚功夫名门。而我二代目太吾大限将至之时游历天下去寻觅自己的下一任继承者,最后发现村子里有个抱养的孩子很合适。那一刻让我有一种“那人却在灯火阑珊处”的感慨,也产生了一种火影里自来也收留的佩恩在结局成为了火影的错觉。对,其实拿火影来作对比,太吾的传承这个概念就好理解多了,“太吾”这个头衔跟村子的“影”是一样的,不过在这个绘卷里,村子的概念要更大一些————天下。
那么说到头来,我们玩家的化身的是什么呢?我觉得不是某个人,而是一个叫太吾的意志。
这个意志根据每个玩家的不同和对游戏的理解千变万化,决定着整个游戏里每个NPC的来去生死。王老菊的游戏里少林的和尚就很惨,我这儿的和尚每天被我供着。同一个少林,不同的命运,不是因为游戏人物,而是玩家的玩法不同罢了。
至于战斗系统,我觉得不是说太简单,恰恰是太复杂了,复杂到很多玩家在普通难度以为体验完了所有的战斗玩法就是“AAA变招变招变招,放大,没了”这一种套路(其实还真是......)。目前只有在绝技和内功有特效的情况下都可以有很多种玩法套路来开发,我想不到剩余的400多个战技实装了以后,这个游戏的战斗组合能有多少。而且当你真正面对强敌的时候,对战部分的细节才能体现出来。例如少林方丈主攻力量,大招都是崩字起手,我全程堆卸力然后开武当无极劲让对面既攒不出崩放大,又没有架势可以用轻功拉开距离换棍子,哪怕高我几个精纯(别太高...)照样慢慢毒拳耗死。如果你还觉得简单,可以试试把难度调高,然后去越级精纯点挑战各派人士,这个拿威望和好感最快了,而且比打乞丐有趣的多。
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