3a教育机构上班怎么样(3A教育机构)
真的大可不必。
腾讯旗下独立游戏工作室NExT Studios
资本的想法很单纯,以最小的支出创造最高的价值,从而攫取最大的利益。其他资本不提,单说国内游戏业内,玩家所认为最大的两家资本腾讯、网易,混迹国内游戏数十载,创造了无数玩家们的靶子,却依然屹立不倒的原因,不就是因为它们很单纯地在追求这最大利益,知道如何判断游戏产品的价值以及玩家的承受底线。近两年,腾讯和网易在对国产游戏的支持上承担了大厂应尽的责任。以腾讯为例,2019年腾讯PC游戏销售平台WeGame累计注册用户达3亿,平均月活用户为7000万,产生了3亿次的游戏下载行为,腾讯WeGame平台的单机游戏销量已突破1000万套,2018年的单机游戏销量同比增长56%。在这1000万套的单机销量中,国产游戏贡献过半,销量超过了500万套。
网易独立游戏作品《青璃》
网易独立游戏作品《绘真·妙笔千山》
资本很清楚,自己在哪里应该露头,在哪里应该隐身。资本比其他人拥有更多试错的机会,资本看中的是产品成功后背后的商业价值,现在的资本对于杀鸡取卵这件事已经没有机会了,他们也不会那么短见(因为事实上,在洽谈阶段很多热IP因为版号问题就凉了)。另一方面,优秀的制作团队在项目上拥有更大的话语权,资本介入并不会对他们产生本质上的影响,因为足够优秀就有足够丰富的选择权。资本有很多,不止这一家。我们都相信索尼,期待Square Enix,心甘情愿地吃下卡婊的一次次冷饭,但别忘了,他们现在也是资本。
《斗战神》早期原设(2010年)
写到这里,并非为资本洗白,而是希望玩家们能够正视资本在游戏行业内的作用,尤其是单机行业里,资本在这个阶段是不会过分介入的,他们更看重的是产品成功后的IP价值,所以在一个产品创作的初期,请给他们一些机会,他们已经成长了。同样地,我们也不希望国内一些有潜力的优秀制作者,会遭遇像小岛秀夫、三上真司事业刚起步或者二次创业时遇到的窘境。其实《黑神话:悟空》的创作公司游戏科学(Game Science),其初创团队都来自腾讯量子工作室,他们负责的主要作品之一《斗战神》,其制作人冯骥(Yocal)就是该公司的CEO,关于《斗战神》的故事相信大家都有所耳闻,所以如果冯骥愿意,他可以获得更多资源。
所以没必要因为国内厂商的介入而闷闷不乐,给资本机会,也是给游戏机会。
3A游戏和制作人
关于接下来发生的事情还想再聊两句,8月20日《黑神话:悟空》CEO冯骥在微博上措辞露骨引起热议。对于此事,我想表达的是:第一,我尊重他有表达的权利,但我可以不喜欢他表达的方式,当然他也可以不用因为任何人的不喜欢而改变,这是人与人之间约定俗成的礼仪。第二,仅仅从他的言语中我并无看到性别歧视的意思,引战的是下方评论,性别问题在微博上很敏感,很容易被借题发挥。
《黑神话:悟空》主创引起争议的微博
不过还是希望大家多关注冯骥的作品,不要以偏概全甚至“挖坟”到几年前的,或许就不会引发这样的矛盾,浪费公共资源。毕竟你只是想玩个游戏而已,不需要知道小岛秀夫和安东尼·霍普金斯发的糖到底有多香。